ژیکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

ژیکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود حل مسائل مبانی کامپیوتر و برنامه سازی-مبانی کامپیوتر و برنامه نویسی-مبانی کامپیوتر-اصول کامپیوتر 1 پیام نور

اختصاصی از ژیکو دانلود حل مسائل مبانی کامپیوتر و برنامه سازی-مبانی کامپیوتر و برنامه نویسی-مبانی کامپیوتر-اصول کامپیوتر 1 پیام نور دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود حل مسائل مبانی کامپیوتر و برنامه سازی-مبانی کامپیوتر و برنامه نویسی-مبانی کامپیوتر-اصول کامپیوتر 1 پیام نور


دانلود حل مسائل مبانی کامپیوتر و برنامه سازی-مبانی کامپیوتر و برنامه نویسی-مبانی کامپیوتر-اصول کامپیوتر 1 پیام نور

     

حل مسائل مبانی کامپیوتر و برنامه سازی-مبانی کامپیوتر و برنامه نویسی-مبانی کامپیوتر-اصول کامپیوتر  1

                             رشته : زمین شناسی

 

             توضیحات : تشریح کامل مسائل مبانی کامپیوتر وبرنامه نویسی
              بر اساس کتاب : مهندس جعفر تنها - مهندس همدی یوسف خانی
                                        شامل :
                           1) پاسخ تشریحی تمرینات هر فصل
                  2) پاسخ تشریحی سوالات چهار گزینه ای کتاب درسی

                            تعداد صفحات182


دانلود با لینک مستقیم


دانلود حل مسائل مبانی کامپیوتر و برنامه سازی-مبانی کامپیوتر و برنامه نویسی-مبانی کامپیوتر-اصول کامپیوتر 1 پیام نور

پایان نامه کامپیوتر

اختصاصی از ژیکو پایان نامه کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه کامپیوتر


پایان نامه ارشد کامپیوتر

فهرست منابع

چکیده 1

پس زمینه. 2

(پردازنده)چیست؟ 4

تاریخچه. 5

ترانزیستورهای گسسته و مدارات مجتمع (واحد پردازش مرکزی) 7

ریزپردازنده ها 7

عملکرد ریزپردازنده ها 8

طراحی و اجرا 8

دامنه صحیح.. 9

پالس ساعت... 10

موازی گرایی (پاراللیسم) 11

پاراللیسم در سطح دستوری.. 11

پاراللیسم در سطح thread. 14

موازی گرایی (پاراللیسم) اطلاعات.. 16

مغز، یک پردازنده قوی! 19

پین‌های یک پردازنده 20

CPU چگونه کار می‌کند؟ 22

پردازنده قدیمی اینتل Core 2. 24

تولید کنندگان CPU.. 24

پردازنده چندهسته‌ای.. 26

نقطه عطف کلیدی.. 29

دستیابی به موفقیت... 32

تاریخچه مختصری از ریزپردازنده‌ها 33

قانون مور 33

نیازمندی به چند هسته‌ای‌ها 34

مبناهای چند هسته ای.. 34

پیاده سازی چند هسته ای.. 36

پردازنده‌های دو هسته‌ای AMD و Intel 36

چالش‌های چند هسته‌ای.. 38

توان و دما 38

انسجام حافظه نهان.. 39

از پروتکل جستجوگر ۲ پروتکل مبتنی برdirectory. 39

چند نخی: 40

مسائل باز 40

سیستم باس و شبکه‌های به هم متصل.. 41

نتیجه گیری.. 42

منابع. 43


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه کامپیوتر

کاراموزی شناخت قطعات کامپیوتر

اختصاصی از ژیکو کاراموزی شناخت قطعات کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کاراموزی شناخت قطعات کامپیوتر


کاراموزی شناخت قطعات کامپیوتر

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 

تعداد صفحه:20

فهرست و توضیحات:

شناخت قطعات کامپیوتر

) :

CPU بخش اصلی یک کامپیوتر یا به عنوانی مغز کامپیوتر محسوب می شود. اگر بخواهیم توانائیهای دستگاه خود را بدانیم لازم است با توانائیهای CPU کامپیوتر خود آشنا شویم. اولین پردازنده های که ساخته شد 8086 و بعد از آن به ترتیب مدلهای 8088 و 80286 و 80386 و 80486 و سری پنتیوم به بازار عرضه شد که سرعت آنها نیز به ترتیب افزایش مدل آنها بیشتر شده پس می توان گفت که نوع CPU ، سرعت کامپیوتر را تعیین می کند.

CPU پنتیوم به چهار دسته تقسیم می شود :

پنتیوم ، پنتیوم II ، پنتیوم III وپنتیوم 4 و در آینده نزدیک پنتیوم 5 به بازار خواهد آمد. از CPU های دیگر می توان به AMD و سایریکس (Cyrin ) اشاره کرد.

CPU های AMD در عملکرد گرافیکی پیشرفته و در Copy کردن و رندر کردن ها سرعت بالاتری نسبت به CPU های دیگر دارد فقط مشکل آن در کارهای شبکه می باشد.

          خود CPU ها نیز در مدلهای متفاوت سرعتهای مختلفی دارند. مثلاً برای CPUها پنتیوم سرعتها 75 و 90 و 100 و غیره ... وجود دارد. به همین دلیل

 

در برد اصلی یا مادربرد (Main bord) باید مشخص شود که CPU نصب شده بر روی آن با چه سرعتی کار می کند.

در اکثر موارد این کار با تنظیم جامپر یا دیپ سوئیچ بر روی مادربرد امکان پذیر می باشد. CPU پنتیوم II و پنتیوم III به شکل مستطیل است. این نوع CPU ها به طور عمودی بر روی برد اصلی سوار می شود.

CPU های پنتیوم و پنتیوم III و AMD به بالا به صورت مربع می باشد که زیر آن پایه های زیادی قرار دارد.

CACHE یا حافظه کش چیست؟

کش حافظه ای کوچک و بسیار سریع در CPU می باشد که برای نگهداری دستورات در حال اجرا یا دستوراتی که می خواهیم اجرا کند از آن استفاده می کنیم بنابراین هرچه مقدار Cache در CPU بیشتر باشد عملکرد سیستم سریعتر خواهد بود.

برد اصلی (مادر برد Main bord )

همانطور که از نام این وسیله معلوم است اصلی ترین برد در کامپیوتر است که تمام قطعات کامپیوتر بصورت مستقیم یا غیر مستقیم به آن متصل می شوند.

بر روی برد اصلی تعدادی شکاف که محل قرار گرفتن کارتهای گوناگون است موجود می باشد. همچنین بر روی آن محلی برای استقرار CPU تعبیه شده است.

شکافهای خاصی نیز برای حافظه Ram وجود دارد، و کانکتوری برای تعذیه سیستم در نظر گرفته شده است سیمهای Case نیز در کانکتور خاص خود روی مادربرد نصب می شود.

کابلهای داده ROM ، CD و هارد دیسک و فلاپی درایو نیز به برد اصلی متصل می شود.

     پورت چاپگر و ماوس نیز هر کدام توسط یک کابل رابط به برد اصلی متصل می شود.

شکافهای توسعه (Solt) می توانند از نوع ISA و PCI و AGP باشند که سرعت تبادل اطلاعات در شکافهای AGP بیشتر از PCI می باشد و سرعت اسلاتهای PCI بیشتر از اسلاتهای ISA می باشد.

شکاف AGP برای سوار کردن کارت گرافیک در نظر گرفته شده.

شکاف PCI برای سوارکردن کارت هایی مثل (مودم، کارت صدا و کارت شبکه) در نظر گرفته شده.

شکاف ISA معمولاً قطعات قدیمی مثل کارت صدا و مودم و غیره در آن نصب می شود


دانلود با لینک مستقیم


کاراموزی شناخت قطعات کامپیوتر

دانلود نرم افزار فوق العاده جالب کودک نابغه برای کامپیوتر

اختصاصی از ژیکو دانلود نرم افزار فوق العاده جالب کودک نابغه برای کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود نرم افزار فوق العاده جالب کودک نابغه برای کامپیوتر


دانلود نرم افزار فوق العاده جالب  کودک نابغه  برای کامپیوتر

نرم افزار کودک نابغه نسخه 3.0.3

از کودک خود نابغه بسازید.

 اپلیکیشن آموزشی کودک نابغه با محتوایی فارسی و انگلیسی توسط شرکت نرم افزاری لیمو (لیموسافت) طراحی شده است. برنامه ی کودک نابغه به دلیل اضافه شدن بار علمی و یادگیری خواندن و نوشتن به کودکان بخاطر همه گیرشدن انوع گجتهای اندرویدی چون فبلت ، تبلت و موبایل درون خانواده ها امتیازی مناسب به حساب میاید چرا که به جای انجام بازی های بی محتوا ذهن کودکتان را درگیر یادگیری مسائل مهمتری می کند.

بدین صورت که با صداگذاری مناسب و انیمیشن های جذاب در کنار رنگ بندی هماهنگ و زنده، فونت مناسب، آیکن های زیبا و چیدمان مرتب عناصر صفحه، تست های مجزا و سطح بندی شده همگی راه حلی مناسب برای ارتقای سطح دانش کودک دلبندتان خواهد بود. هدف یادگیری محتوای زبان فارسی است نه کلمات و آشنایی ابتدایی برای رفتن به مدرسه در کنار تفریحی سالم و فارسی می باشد.
دوستان عزیز از جمله قابلیت های این برنامه عرضه به نسخه های اندروید ، ویندوز و آی او اس(آیفون و آیپد) است که امکان کارکرد در گجتهای مختلف را فراهم می کند.

 

ویژگی های نرم افزار کودک نابغه :


هماهنگی با زبان فارسی و انگلیسی
– رابط کاربری روان و ساده
– رنگ بندی مناسب و شاد برای جذب سنین پایین
– داشتن بازی های سرگرم کننده با محتوای آموزشی
– گفتگوی فارسی
– مراحل از جز به کل و شامل 30 گام است که هر گام به 3 قسمت تقسیم میشه
– سطح یادگیری از اسان آغاز شده و کم کم با توجه به توان کودک سخت تر خواهد شد
– پشتیبانی از اجرا در انواع گجتهای اندرویدی هماهنگ با نسخه سیستم عامل 2.2 و بالاتر
– حجم ناچیز برنامه آموزش کودک تان
– دادن آمار و راندمان کاری کودک از میزان پیشرفت در آموزش
– موسیقی متن جالب
– آمادگی آموزش برای کودکان پیش دبستانی ( 3 تا 6 ساله ) و اول ابتدایی


دانلود با لینک مستقیم


دانلود نرم افزار فوق العاده جالب کودک نابغه برای کامپیوتر

دانلودمقاله کاربرد کامپیوتر در معماری

اختصاصی از ژیکو دانلودمقاله کاربرد کامپیوتر در معماری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

 


تاریخ بشریت ، حاکی از تلاش بی وقفه آدمی برای تسلط و بهره وری از مادر طبیعت بوده است . وی با اتکا به قدرتهای خدادادای ، عقل ، خرد و خلاقیت همچنین دستانی ماهر همواره تلاش نموده است تا طبیعت سرکش و قدرتمند را مهار نماید و برای تداوم بقای خویش مورد بهره برداری قرار دهد . او سالیان درازی را در غارها و با حداقل امکانات و ابزار گذراند . ضروریات و الزمات محیطی ، جمعی و فردی کم کم او را به کشف رموز و قوانین حاکم بر طبیعت وادار نمود .
او تلاش نمود تا با دستیابی به بهترین و کارآمدترین ابزارها ، آمال و آرزوها و تمنیات مادی و معنوی خود را تحقق بخشد .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


آشنایی با ابزار معماری
معماری نیز همچون دیگر شاخه های علوم و حرف بشری ، اهداف و وظایفی را برعهده گرفته است و بدین منظور ، از مجموعه ای از علوم ، فنون ، روشها و ابزار و امکاناتی برای دست یابی به آن بهره می جوید . تا چندی پیش معماران برای تهیه نقشه ها و طرحهای خود از قلم ، راپید ، کاغذ کالک و نظایر آن استفاده می کردند ، ولی امروزه این ابزارها جای خود را به رایانه ها و برنامه های رایانه ای سپرده اند .
در سیستمهای سنتی ، طراحان ، طرحهای اولیه را در مقیاسهای کوچک( الی ) با دست و یا خط کش تهیه می کردند . سپس دسناتورها ( نقشه کشها ) وظیفة‌ تهیه نقشه های مدادی دقیق و با مقیاس بزرگتر ( تا ) را برعهده گرفتند . در جریان تهیة نقشه ها ، بارها طرح ، از سوی طراحان ، کنترل ، حک و اصلاح می گردید . و سرانجام پس از کنترل نهایی طراح ، اقدام به دسن ( مرکبی کردن ) آن بر روی کالک می نمودند . عموماً جریانات رفت و برگشت بین طراح و نقشه کش در مرحلة مدادی ، زمان بسیاری را به خود اختصاص می داد . چه بسا که نقشه های مرکبی شده ، بار دیگر مورد تجدید نظر قرار می گرفت و نقشه کشها مجبور به تیغ زدن ( پاک کردن ) قسمتهایی از کالک ، و ترسیم مجدد آن می شدند . امروزه ، دیگر این شیوة کار به دلیل زمانگیر بودن آن ، از دفاتر مهندسی رخت بربسته است همچنین این روشها دیگر نمی تواند روش مناسبی برای ایجاد طرحهای نو ، ابتکاری و پیچیده باشد . به تجربه نیز ثابت گردید طراحانی که خود مستقیماً یا با واسطه با نرم افزارهای ترسیمی یا مدل سازی و یا تخصصی (معماری ) کار می کنند در مدت زمان کمتر و با دقت بالاتری ایده های خود را به صورت نقشه پیاده کرده ، با حداقل سعی و خطا ( رفت و برگشت ) آن را کامل می نمایند . همچنین ، در بسیاری از دانشکده های مهندسی جهان ، تدریس دروس نقشه کشی از ابتدا با رایانه آموزش داده می شود و دیگر لزومی به استفاده از قلم و راپید و کاغذ کالک احساس نمی گردد .
ابزار معماری و سیر تحول آن
اگر به تاریخ معماری بشر از دوران نخستین تا دوران معاصر نظر کنیم خواهیم دید که آدمی برای اهداف خود ابزار و ادوات گوناگونی را مورد استفاده قرار داده است . آنچه بیشتر مورد توجه این کتاب است ، بازشناسی ابزار و شیوه ها در مرحلة طراحی می باشد .
بشر نخستین ، اولین طرحهای خود را با زغال یا گل رنگی بر دیوار غارها و یا چوبی بر بستر نرم زمین منعکس می نموده است . به نظر می رسد که شروع اولین طرحهای ساختمانی و معماری نیز ، از همین نقطه آغاز گردیده باشد .
تا ‎آغاز دوران صنعتی بشر توانست ابزار اولیة خود را تکامل بخشیده ، از قلمهای درست شده از پر بوقلمون یا غاز و یا قلم نی خط کشهای ابتدایی و پوست حیوانات یا صفحات تهیه شده از پوست درختان پاپیروس برای پیاده نمودن طرحهای خود بهره برد .
در دوران صنعتی که مصادف با شروع انقلاب صنعتی در اروپا در سال 1760 تا دوران معاصر می باشد ، با اختراع انواع آلیاژها و سیستمهای مکانیکی و تکنولوژیهای جدید قالب گیری و ... ابزار و ادوات متکاملتری تولید گردید و تا به امروز انواع قلمهای فلزی نظیر قلم فرانسه ، گرافوس ، راپیدوگراف ، انواع جوهرهای صنعتی ، انواع خط کشها ، گونیاها ، نقاله و ... همچنین انواع کاغذها و میزهای نقشه کشی ، انواع لوازم مکانیکی نظیر هاشور زن - درافتینگ و ... و مواد متنوع و چشمگیر بسیاری برای تهیه ماکتها ، پا به عرصه وجود نهاد . طراحان توانستند با ابزار و امکانات جدید ، بر کیفیت طرحهای خود افزوده ، با سرعت و دقت بیشتری آنها را تهیه نمایند .
با شروع تحولات عظیم در دهه های پایانی قرن بیستم و نفوذ بی وقفة رایانه ها بر زندگی بشری ، در استفاده از ابزار معماری ، دگرگونی ایجاد گردید . این بار ، طراحان حقیقتاً ابزار کارآمدی را وارد حوزة کار خود نمودند ؛ رایانه ها توانستند به سرعت و به راحتی از پس بسیاری از معضلات قبلی برآیند ؛ سرعت و دقت عمل آنها بی مانند بود ؛ جامعیت آنها نیز برای انجام وظایف خواسته شده بی رقیب می نمود ؛ آنها در بسیاری ازمراحل طراحی از تهیه تا ساخت ابنیه ، مورد استفاده قرار گرفته اند . از جمله :
- تهیه بانکهای اطلاعاتی و پردازش اطلاعات ( برای تهیه مواد خام طرحهای معماری )
- برای تهیه نقشه های دو بعدی و نقشه های اجرایی دقیق طرحها
- برای تهیه مدلها و ماکتهای سه بعدی رایانه ای
- برای تهیة پرسپکتیوهای سه بعدی - راندوهای رنگی و ...
- برای تهیة انیمیشنها
- برای انجام محاسبات متره و برآورد مقادیر مصالح ساختمانی و برآورد ریالی طرحها
- برای انجام محاسبات و تحلیل سازة طرحها و ...
- برای مدیریت و برنامه ریزی اجرایی طرحها
- برای ارتباط و تبادل اطلاعات طرحها از طریق شبکه و اینترنت .
سرانجام ، آنها به راحتی توانستند دنیای جدیدی را به نمایش بگذارند . دنیای واقعیتهای مجازی ، دنیای معماری مجازی ، دنیای جدید رایانه ای است که به خیال نزدیک تر است تا به واقعیت ولی کاملاً واقعی ست . در این دنیا ، معماران می توانند طرحهای خود را بسازند ؛ درون آن حرکت کنند ؛ مشکلاتش را بسنجند و عیوب آن را برطرف نمایند ، آنها می توانند دیگران را هم به این دنیا ببرند و آنچه را که خلق نموده اند در معرض نمایش آنها بگذارند .
سیستمهای رایانه ای به مثابة ابزار نوین در طراحی معماری
سیستمهای رایانه ای ، مجموعه ای از امکانات و ادوات نرم افزاری و سخت افزاری هستند که از سوی افراد و یا شرکتهای مهندسی بنابر نیاز و مقتضیاتشان سازمان یافته ، مورد استفاده قرار می گیرند سیستمهای رایانه ای را به صورت ساده و منفرد ( Single) و یا ترکیبی و گروهی ( Groups ) برای انجام پروژه های معماری مورد استفاده قرار می دهند .
الف - سیستمهای ساده : سیستمهای ساده ، سیستمهایی هستند که از یک رایانه به همراه یک نرم افزار معماری نظیر Auto Cad و در صورت امکان یک پرینتر A 3 تشکیل شده باشد . این سیستمها به طور منفرد ، از سوی افراد و بعضاً شرکتهای تازه کار مورد استفاده قرار می گیرد و بسیار کم خرج هستند و با حداقل سرمایه گذاری ایجاد می گردند .
ب - سیستمهای مرکب : سیستمهای مرکب و گروهی ، به مجموعه ای از رایانه ها حداقل از دو عدد رایانه یک پرینتر A 3 در صورت امکان یک پلاتر که به صورت شبکه به هم مرتبط می گردند گفته می شود . این سیستمها ، بنابر اهداف و برنامة کاری خود امکانات و تجهیزات نزم افزاری و سخت افزاری را به طور مشترک مورد استفاده قرار می دهند .

 

 

فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد

تعداد صفحات این مقاله  24  صفحه

پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید


دانلود با لینک مستقیم


دانلودمقاله کاربرد کامپیوتر در معماری