ژیکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

ژیکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه طراحی وب سایت سیستم وام قرض کامل الحسنه. doc

اختصاصی از ژیکو پروژه طراحی وب سایت سیستم وام قرض کامل الحسنه. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه طراحی وب سایت سیستم وام قرض کامل الحسنه. doc


پروژه طراحی وب سایت سیستم وام قرض کامل الحسنه. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 90 صفحه

 

چکیده:

این پروژه ، برنامه نویسی یک سایت است که به کاربران این امکان را می دهد تا اطلاعات مربوط به وام دریافتی و اقساط آن را مشاهده کنند و به مدیر هم امکان اطلاع از اطلاعات کاربران و اقساط پرداختی و غیر پرداختی آنان را می دهد. در برنامه نویسی این سایت از زبان های برنامه نویسی C# و ASP.NET استفاده شده است.

خروجی پروژه شامل موارد زیر می باشد:

امکان ورود کاربر و ثبت نام و درج اطلاعات

امکان مشاهده تاریخ اتمام اقساط برای کاربر

امکان مشاهده لیست اقساط مانده و مشخصات آن ها

امکان مشاهده لیست اقساط پرداختی و مشخصات آن ها

امکان log in برای مدیر

امکان مشاهده لیست اشخاص ثبت نامی به همراه مشخصات برای مدیر

امکان دریافت گزارش از وضعیت کاربرانپرداخت یا عدم پرداخت اقساط، اتمام قسط و...

امکان تغییر رمز کاربر و مدیر

 

مقدمه:

متن حاضر شامل نحوه آنالیز، طراحی، پیاده سازی و ساخت سایت خدمات رفاهی (بخش وام) توسط نرم افزارهای مربوطه است؛ که سعی گردیده، کلیه مراحل و اطلاعات لازم جهت انجام این پروژه دراین متن به صورت جامع گنجانده شود. لازم به ذکراست در قسمت کدنویسی سعی شده است همراه با تصاویر مراحل انجام کار به روشنی مشخص گردد.

 

فهرست مطالب:

مقدمه  

فصل اول تعریف و آنالیز مسئله

مستند چشم انداز  

کاربرد

1-2-1 محدوده

1-2-2 تعاریف و علایم اختصاری  

1-2-3 چکیده

جایگاه پروژه

1-3-1 بیان مسئله

ذی نفعان و کاربران

1-4-1 ذی نفعان

1-4-2 کابران

1-4-3 محیط کاربران

نیازمندی های کاربران و ذینفعان اصلی

محصولات مشابه

شرح محصول

دورنمای محصول  

قابلیت های محصول  

فرضیات 

هزینه   

امتیاز و استقرار فیزیکی   

ویژگی های محصول

محدودیت ها

محدوده های کیفی سیستم  

نیازمندی های دیگر  

1-16-1 استاندارد های کاربردی

1-16-2 نیازمندی های سیستمی  

1-16-3 نیازمندی های کارآیی 

1-16-4 نیازمندی های محیطی 

تعریف دقیق زیر سیتم

1-17-1 سیستم خدمات رفاهی

1-17-2 زیر سیستم وام

نمودار ERD

فصل دوم طراحی صفحات وب

اصول طراحی وپیاده سازی صفحات وب

2-1-1 طراحی خوب چیست؟

2-1-2 مراحل طراحی صفحات وب

مبانی HTML

2-2-1 HTML  چیست؟

2-2-2 شکل کلی دستوراتHTML  

2-2-3 تگ های مهم HTML  21

آشنایی با ویژوال استودیو نت

2-3-1 مفهوم صفحه وب

2-3-2 مفهوم کنترل ها

2-3-2-1 انواع کنترل ها

2-3-3 کنترل هایHTML

2-3-4 خواص کنترل ها

2-3-5 مفهوم رویداد

2-3-6 مفهوم متدها

2-3-7 مفهوم پست کردن اطلاعات

تفکیک کد از محتویات

فصل سوم ASP.NET

مدیریت حالت

3-1-1 روش فیلدهای مخفی

3-1-2 تبادل اطلاعات بین صفحات با رشته تقاضا

3-1-3 تبادل اطلاعات ازطریق کوکی ها 30

3-1-4 استفاده ازحالت نشست برای تبادل اطلاعات  

Master Page

فصل چهارم پایگاه داده

سیستم های مدیریت بانک اطلاعاتی

مفهوم بانک اطلاعاتی رابطه ای

سیستم مدیریت بانک اطلاعاتی SQL Server

کنترل های بانک اطلاعاتی

4-4-1 کنترل های داده

4-4-1-1 کنترل های منبع داده

4-4-1-2 کنترل های انقیاد داده ها

4-4-2 کنترل های جدولی

4-4-3 کنترل های نمایش یک رکورد

کنترل SQLDataSource

کنترل GridView

کنترل AccessDataSource

کنترل Repeater

دستیابی به بانک اطلاعاتی با ADO.NET

اشیا ومتدهای ADO.NET  

فصل پنجم پیاده سازی سیستم وام

صفحه اصلی وب سایت

ثبت نام

ورود پرسنل (login)

ثبت درخواست وام

تغییر رمز عبور

مشاهده وام ها (درخواست شده، مورد تایید واقع شده، در حال پرداخت قسط و یا بایگانی

شده)

وضعیت اقساط هر وام

ورود کارمندان مالی (کسانی که اجازه مدیریت وام ها را دارند)

ثبت دستی

مدیریت پرسنل

مدیریت وام ها

مدیریت اقساط

لیست اقساط به سر رسید رسیده

معرفی یک نوع وام جدید به سیستم

مدیریت انواع وام

تغییر رمز عبور

درج مسئول مالی (کارشناس/کارمند سیستم) جدید

مدیریت کارمندان سیستم (کارشناسان مالی)

فصل ششم سورس برنامه

فصل هفتم نتیجه گیری و پیشنهادات

منابع

 

فهرست جداول:

جدول 1-1: بیان مسئله  

جدول 1-2: ذی نفعان

جدول 1-3: کاربران

جدول 1-4: نیازمندی های کاربران و ذی نفعان اصلی  

جدول 1-5: محصولات مشابه

جدول 1-6: قابلیت های محصول  

 

فهرست اشکال:

شکل 1-1: دورنمای محصول  

شکل 1-2: سیستم خدمات رفاهی

شکل 1-3: زیر سیستم وام

شکل 1-4: نمودار ERD

شکل 5-1: صفحه اصلی وب سایت

شکل 5-2: ثبت نام 48

شکل 5-3: ورود پرسنل (login)  

شکل 5-4: ثبت درخواست وام

شکل 5-5: تغییر رمز عبور

شکل 5-6: مشاهده وام ها

شکل 5-7: وضعیت اقساط هر وام

شکل 5-8: ورود کارمندان مالی

شکل 5-9: ثبت دستی

شکل 5-10: مدیریت پرسنل

شکل 5-11: مدیریت وام ها

شکل 5-12: مدیریت اقساط

شکل 5-13: لیست اقساط به سر رسید رسیده

شکل 5-14: معرفی یک نوع وام جدید به سیستم

شکل 5-15: مدیریت انواع وام

شکل 5-16: تغییر رمز عبور

شکل 5-17: درج مسئول مالی جدید

شکل 5-18: مدیریت کارمندان سیستم

 

منابع ومأخذ:

منابعی که در این پروژه مورد استفاده قرار گرفته شده به قرار زیر است:

]1[ "کتاب گام به گام با ASP.NET 3.5. 2008"، " نوشته کریس هارت"، "ترجمه انصاری علیرضا "،" انتشارات ناقوس" ،" سال انتشار 1389" ، "کل کتاب مطالعه شد".

]2[ "کتاب مرجع کامل " ASP.NET ، " نوشته استفان والتر" ،" ترجمه احترامی بابک "،" انتشارات دانش نگار" ،" سال انتشار1388"،" کل کتاب مطالعه شد".

]3[ "کتاب آموزش C#.NET 2008 در 21 روز"،" نویسنده کریس هارت" ،"ترجمه زارع پور علیرضا " ،" انتشارات نص"، "سال انتشار 1388" ،" کل کتاب مطالعه شد".

]4[ "کتاب آشنایی با HTML (XHTML) وWEB " ،" تالیف دکتر شاپور شایگانی" ،" انتشارات نص" ،"سال انتشار 1388 "،" کل کتاب مطالعه شد".

]5[ "کتاب آموزش SQL Server 2000 " ،" نوشته زارع پور علیرضا "،" انتشارات نص"،"سال انتشار1385" ،" کل کتاب مطالعه شد".

]6[ استفاده از help نرم افزار

[7] http://www.codeproject.com

[8] http://www.barnamenevis.org


دانلود با لینک مستقیم


پروژه طراحی وب سایت سیستم وام قرض کامل الحسنه. doc

تحقیق درباره پروژه آب و فاضلاب طراحی شبکه آبرسانی شهر 60 ص

اختصاصی از ژیکو تحقیق درباره پروژه آب و فاضلاب طراحی شبکه آبرسانی شهر 60 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 57

 

به نام خدا

پروژه آب و فاضلاب

استاد راهنما:

آقای دکتر جانفشان

موضوع پروژه:

طراحی شبکه آبرسانی شهر

تهیه کننده :

محسن عرب احمدی

تاریخ تحویل گزارش کار :

16/4/1387

طراحی شبکه آبرسانی :

روش گام به گام شبکه های حلقوی :

گام اول :

انجام مطالعات پایه :

فرضیات برای ابتدای دوره طرح :

** فرض شهر در ناحیه شماره 6 با آب وهوای مدیترانه ای قراردارد.

جمعیت شهر در اتدای دوره طرح :

جمعیت در ناحیه آپارتمانی A :

 

جمعیت در ناحیه آپارتمانی B :

 

جمعیت بقیه مناطقی که نامگذاری نشده اند:

 

جمعیت در سال 1387:

 

جمعیت در پایان دوره طرح (سال1412):

 

میزان مصارف سرانه روزانه متوسط در ابتدای دوره طرح :

1* مصرف سرانه عمومی خانگی:

آشامیدن :

پخت وپز :

حمام :

لباسشویی:

ظرفشویی :

دستشویی وتوالت :

شستشوی خانه:

کولر :

فضای سبز خانگی :

متفرقه :

مجموع مصرف خانگی :

 

2* مصرف حداکثر فضای سبز عمومی :

 

3* متوسط مصرف سرانه عمومی :

 

4* مصارف تجاری ، صنعتی ، تفریحی و ورزشی :

فرضیات :

1** در داخل دانشگاه در ناحیه 8 و در ناحیه 114 یک استخر شنا

وجود دارد :

حجم آن :

 

2** درناحیه 131 و 132 یک گورستان وجود دارد .

3** در نواحی 43-42-44 هر کدام یک کارواش وجود دارد وتعداد

ماشین های مراجعه کننده به کارواش در روز 10 ماشین است .

4** درنواحی 52-55-50-78-131-80-79-1-109-26-14-9-90-41-

نانوایی وجود دارد و تعداد کارگران کارکننده در آن با توجه به

جمعیت شهر در ابتدای دوره طرح برابراست با :

نفر

5** در نواحی 52-55-50-78-131-80-79-1-109-26-14-9-90-41

قصابی وجود دارد و تعداد کارگران کارکننده در آن با توجه به

جمعیت شهر در ابتدای دوره طرح برابراست با :

نفر

6** در نواحی 55-80-70-26 قنادی وجود دارد و تعداد کارگران

کارکننده در آن با توجه به جمعیت شهر در ابتدای دوره طرح

برابراست با :

نفر

5** در نواحی 52-55-78-131-50-80-79-1-109-26-25-9-90-41-

59-128-116-14 آرایشگاه وجود دارد و تعداد کارگران

کارکننده در آن با توجه به جمعیت شهر در ابتدای دوره

طرح برابراست با :

نفر


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درباره پروژه آب و فاضلاب طراحی شبکه آبرسانی شهر 60 ص

تحقیق درباره طراحی سیستم تاب و مقالات

اختصاصی از ژیکو تحقیق درباره طراحی سیستم تاب و مقالات دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 10

 

دانشگاه آزاد اسلامی اراک

دانشکده عالی سما

( گروه کامپیوتر )

پروژه موضوع

طراحی سیستم کتاب و مقالات

استاد راهنما: جناب آقای مهندس موسوی

دانشجو : سعادت بهزادیفر( 81036002)

زمستان 83

ساختار برنامه :

این برنامه برنامه با آخرین کمپایلرMirosoft یعنی Visual Studio .NET

Visual Sudio 7)) و به زبان جدید این Platform که زبان C# میباشد

طراحی و ساخته شده است و از امکانات قدرتمند این Platform

استفاده مینماید .

از مزایای عمده استفاده از تکنولوژی .NET Framework به شرح زیر میباشد :

این برنامه ها امکان اجرا شدن بر روی هر سیستم عاملی را دارند از جمله Windows , Linux ,MacOS و........

امنیت : به دلیل واسط بودن سرویس .NET Framework مابین برنامه و سیستم عامل این سرویس برکلیه عملیات برنامه نظارت داشته و مانع از لطمه به سیستم عامل و منابع سیستم از جانب برنامه میشود .

امکان استفاده از زبانهای برنامه نویسی متفاوت در یک پروژه به طوری برنامه نویسهایی که بر روی یک پروژه کار میکند میتوانند بدون اینکه مجبور باشند همگی از یک زبان استفاده نمایند از هر کدام اززبانهای (C++, C#,VB,Java)که در حال حاضر .NET از انها پشتیبانی مینماد استفاده کنند .

میتوان برای سایر وسایل غیر کامپیوتری هم برنامه نوشت مانند گوشیهای تلفن باکسهای گیم .

برنامه شما مینواند به سرویسهای در وب وجود دارند وصل شده و با آنها تبادل اطلاعات نماید .

.NET Framework برای ارتباط با بانک اطلاعاتی از آخرین تکنولوژی Microsoft در زمینه اتباط با بانک اطلاعاتی یعنی ADO.NET استفاده مینماید که این برنامه نیز برای برای ارتباط با بانک اطلاعاتی از همین روش استفاده مینماید .

اجزای برنامه :

فرم اصلی برنامه :

 

منوی ابزار برنامه را میبینید که در اینجا میتواند روی هرکدام از این گزینه کلیک کرده و از زیر منوی که باز میشود عملیات خود را انتخاب نماید .

این سیستم بر مبنای یک سری اطلاعات پایه از کارشناسان ، داوران , نویسندهها کار میکند بنابراین اولین قسمت معرفی برنامه ورواطلاعات این افراد اختصاص دارد

فرم ورود اطلاعات داوران و نویسنده ها :

 

داورا ن ، نویسندهها هر کدام میتوانند با توجه به رشته تحصیلی انها دسته بندی شوند بنابر این برای سیتم میتوان تعدادی رشته تحصیلی تعریف نمود که هر داور یا نویسندای در یکی از این رشتهها قرار داده میشود .

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درباره طراحی سیستم تاب و مقالات

تحقیق درباره طراحی گرافیک 25 ص

اختصاصی از ژیکو تحقیق درباره طراحی گرافیک 25 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 26

 

 

طراحی گرافیک در واقع اصطلاحی است عام برای حرفه ای متشکل از طراحی حروف ،تصویرسازی ، عکاسی وچاپ به منظور ارائه اطلاعات یا آموزش . این اصطلاح را اولین بار ویلیام ادیسون دیگینزدر سال 1922 بکار برد . با این همه فقط پس از جنگ جهانی دوم بود که کاربرد آن رایج شد .

ارتباط بصری در مفهوم آن تاریخ طولانی مدتی دارد. زمانی که انسان اولیه برای یافتن غذا به شکار می رفت وجای پای حیوانی را بر روی گل می دید ، در واقع نوعی نشانه بصری را مشاهده می کرد .اثر گرافیکی میتواند نشانه باشد ، مانند حروف الفبا؛ با یک نظام نشانه ای دیگر را شکل دهد؛ مانند علائم جاده ای . علائم گرافیکی در کنار هم تشکیل تصویر می دهد . طراحی گرافیک در یک معنا حرفه انتخاب یا ساخت علائم وآرایش آنها بر یک سطح برای انتقال یک ایده است. گرافیک هنری است که ترسیم کردن ونگاشتن عناصر اصلی آن را تشکیل می دهند.

طراحی گرافیک به مثابه یک تخصص فقط از اواسط سده20 مطرح شد. تا آن هنگام شرکت ها ومؤسسات تبلیغاتی توسط هنرمندان تجاری اداره می شد این متخصصین عبارت بودند از : صفحه بند ؛حروفچین که عنوان ومتنرا با تمام جزییات طرح ریزی میکرد؛تصویرگران که هر نوع آثار ترسیمی از نمودارهای فنی تا اسکیسهای مد را تهیه می کردند؛ هنرمندان طراح حروف،روتوش کاران ودیگرانی که طرح های نهایی را برای تکثیر آماده می کردند. امروزه طراح گرافیک با مؤسسات وآتلیه ها همکاری دارند. آنها نه تنها تبلیغات و آگهی ها ،بلکه مجلات وروزنامه ها یی را که این آگهی ها در آن چاپ می شوند ،طراحی می کنند تا اواخر

سده ی 19 آثار گرافیکی ، به صورت سیاه و سفید بر کاغذ چاپ می شد . طی چندین سده ، کارکرد های اصلی گرافیک اندک تغییری یافته است و هر طرح ممکن است به چند روش مورد استفاده قرار گیرد .

نخستین کارکرد طراحی گرافیک معرفی یا شناسایی است گفتن این که یک چیز چیست ؟ یا متعلق به کجاست ؟ مانند علائم ساختمانی ، تابلو ، برچسب روی بسته بندی ها و ... .

کارکرد دوم که در اصطلاح حرفه ای (( طراحی اطّلاعات )) شناخته می شود ، در زمینه ی اطلاع رسانی و آموزش است و رابطه ی یک چیز را با یک چیز دیگر از نظر جهت ، موقعیت و مقیاس ، مشخص می سازد . مانند نقشه و نمودار .

کارکرد سوم که متمایزتر از این دو کارکرد است یعنی نمایش و تبلیغ ( پوستر و آگهی ) که به قصد جلب توجّه مخاطب و ماندگار کردن پیام است .

در قرن بیستم تبلیغات و چاپ تجاری ، به هنر گرافیک یورش می برد اما آثار چاپی هنری که به وسیله ی ماشین های دستی و به روش های کمابیش سنتی انجام می گیرد ، به زندگی خود ادامه می دهد . هنرمندان تجسمی به ابداعات طرح و حروف می پردازند . لیتو گرافی، حکاکی روی چوب و لینو لئوم ، تیزاب کاری ، سیلک اسکرین و سریگرافی و چاپ های مخلوط ، همه امکاناتی هستند که نقّاشان به کار می برند .

طی دهه ی 1960 ، طراحی گرافیک به عنوان شیوه ای برای حل مشکلات ارتباطی و اطلاع رسانی مطرح شد و به همین ترتیب در رسانه های همگانی نیز به عنوان مد مطرح شد . چیزی که با سلیقه ی به روز بودن و حتی پیشرفت ، مرتبط بود . اما تغییر در سبک آن حاصل

آشنایی با رشته های هنری(گرافیک) 3

 

چندمین عامل مؤثر ، مانند پیشرفت های فناوری در حوزه ی رسانه و نیز تحولات رایج در جامعه بود .

و از آنجایی که تنها هنر ، بصری نبود و کلام نیز در آن نقش مؤثری داشت ، می توانست مورد توجه کارشناسان و صاحب نظرانی که نسبت به اهمیت اجتماعی ارتباطات ، آگاه شده بودند ، قرار بگیرد .

طراحی گرافیک ، طی دهه ی 1960 علاوه بر حوزه هایی که پیش از آن ، در اختیار سنّت های صنعتگری بود ، مانند طراحی روزنامه ، به رسانه ی جدید تلویزیون و ویدئو هم گسترش یافت . نقش طراحی گرافیک در خدمات عمومی و تبلیغات فرهنگی نیز افزایش پیدا کرد .

در دهه ی 1970 ، طراحی گرافیک به بخشی از تجارت پول بدل شد و عمدتاَ از آن برای ارائه ی نوعی هویت بصری قابل تشخیص برای شرکت ها بهره برداری شد . تمام سازمان ها و مؤسّسات ، هرچند کوچک ، ضرورت استفاده از یک نوع نماد یا نشانه را حس کردند . به تدریج طراحان ، جهت بازاریابی محصولات و خدمات و خلق تصاویر که بتواند یک محصول یا شرکت را مشخص سازد ، به کار فرا خوانده شدند . با ظهور رایانه های شخصی، طراح ، تقریباَ کنترل کاملی بر تمامی مراحل پیش از چاپ پیدا کرد .

طراحی گرافیک ، در برگیرنده ی نوعی زبان است با دستور نامعین و با الفبایی پیوسته در حال گسترش ، ما تنها زمانی یک اثر گرافیکی را به درستی درک می کنیم که بتوانیم زبان آن را بفهمیم .

طراحی گرافیک در ایران 5

موضوع مهم در هنر گرافیک ، وسعت اثر گذاری و تأثیر عمیق قدرت پروردگی آن در مخاطب است .

طراحی گرافیک در جهان امروز ، شکل دهنده ی ارتباطات بین الملل است . میزانم تأثیر گذاری سیاست های فرهنگی ، اجتماعی و اقتصادی چه در ابعاد کوچک مثل فروش کالا و چه در ابعاد بزرگ مثل مقبول ، جلوه دادن سیاست و یک سازمان بین المللی نه تنها به محتوی بلکه به کیفیت کار طراح گرافیک آن بستگی مستقیم دارد . امروزه در هر گوشه ی فعّال از جهان ، شاهد همکاری نزدیک میان خبرگان تکنولوژی و طراحان گرافیک ، هستیم .

با شناخت صحیح بازارهای جهانی و ضوابط حاکم بر آن ها ، کشور ما نیز می تواند به جرگه ی صادر کنندگان طراحی گرافیک بپیوندد و از این طریق ، در آمدی ارزی همانند سایر کالاهای صادراتی را تأمین نماید .

طراحی و هنر گرافیک ایران به دلیل نیاز به تحول و تجدد ، دچار دگرگونی مثبتی شد ؛ اما این دگرگونی ، همزمان و همپا با دیگر تحولات متجددانه ، صورت نگرفت و سال ها طول کشید تا در اواسط دوره ی رضا شاه ، به مدد دو تن به نام های فردریک بالبرگ سوئدی و موشخ سروری ارمنی و فارغ التحصیل آکادمی هنر مسکو که بر ایران مهاجرت کردند ، تحول و تجدد در گرافیک معاصر ، شروع به شکل گرفتن ، نمود .

گرافیک مدرن ایران با کوشش های این دو و بعد با تلاش طراحان ایرانی نسل ها بعد از آن در جامعه ، مطرح و شناخته شد و حضوری مستقل پیدا کرد .

پیش از آن ، هنر گرافیک در زمینه هایی چون طراحی فرش ، کاشی ، پارچه نقوش سفال ها، تصویر گری و تحریر کتب و ... موجود بودند .

طراحی گرافیک در ایران 6


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درباره طراحی گرافیک 25 ص

تحقیق درباره راهبردهای طراحی 35 ص

اختصاصی از ژیکو تحقیق درباره راهبردهای طراحی 35 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 31

 

راهبردهای طراحی

درک روحیه فضا

روحیه در فضای معماری با انسان استفاده کننده از آن ، ارتباط مستقیم دارد. همانگونه که برای مفهوم زیبایی نمی توان تعریف مطلقی بیان کرد . چگونگی کیفیت روحی فضاها نیز قابل سنجش و تعریف دقیق نمی باشد، چرا که احساس و وضعیت روحی – روانی هر فرد هنگام قرار گرفتن در یک فضا تحت تاثیر دو دسته از عوامل قرار می گیرند.

اول عوامل فردی مثل فرهنگ، عادت ها ، خاطرات و خصوصیات شخصیتی افراد هستند که می توانند کی فضای واحد را برای افراد مختلف ، متفاوت سازند به عنوان مثال برای استراحت و آرامش یافتن ممکن است فردی یک فضای تاریک و دیگری یک فضای بسیار روشن و پر نور را انتخاب نماید.

دسته عوامل دیگر موثر در این تفاوت ها عبارت است از ، عوامل محیطی مانند موقعیت و مکان گیری فضا و نیز خصوصیات فضایی مثل شکل و فرم ، ابعاد و تناسبات ، جزئیات فضا و به طور کلی آنچه که در حیطه طراحی یک فضا قرار می گیرد .

بنابراین نمی توان گفت که یک طراح تمامی امکانات و اختیارات در زمینه بخشیدن کیفیت روحی خاصی به فضا را در دست دارد ، اما می توان چنین فرض کرد که در صد عمده تاثیرات روحی یک فضا بر افراد تحت تاثیر خصوصیات کالبدی می باشد که هنگام طراحی و ساخت بنا و یا حتی یک فضای باز ، شکل گرفته شده است .

با چنین مقدمه ای می توان چنین نتیجه گرفت که هنگام طراحی یک فضا (باز ، بسته) ، طراح بایستی هدف از طراحی فضا و کیفیت روحی مورد نظر و مطلوب برای آن فضا را در نظر گرفته به دنبال خصوصیات کالبدی ایجاد کننده آن کیفیت باشد .

کیفیت روحی یک فضا ارتباط مستقیم با انسان استفاده کننده از آن و نیز حیطه زندگی و هدف از استفاده از فضا دارد . امام صادق (ع) در یک تقسیم بندی جامع ، زندگی فرد را به سه حیطه کلی عبادت، کار و استراحت تقسیم می کنند.

بنابراین می توان گفت که در یک تقسیم بندی کلی، فضایی که انسان با آنها سرو کار دارد ، در سه گروه عمده قرار می گیرند که عبارتند از :

الف- فضای نیایش در حیطه عبادت

ب- فضای کار در حیطه کار

ج- فضای اوقات فراغت در حیطه استراحت

در شکل گیری هر یک از سه گروه فضاهای نامبرده ، کیفیت های روحی مختلفی به عنوان شرط های لازم و یا کافی برای رسیدن به هدف وجود دارد . به عنوان مثال در شکل گیری کی فضای نیایش از بعد روحی ، باید کیفیت هایی چون تقدس، آرامش ، عظمت، زیبایی و ... را ایجاد کرد .

در حیطه کار می بایستی فضا ، جدیت ، آرامش و نیز شاد بودن را در خود داشته باشد. همچنین در هنگام استراحت یا گذراندن اوقات فراغت ، فضا بایستی خصوصیاتی چون آرامش بخش بودن ، شاد بودن ، زیبایی ، امنیت خواصی از این قبیل را داشته باشد . هر چه فضایی از نظر کیفیات روحی مربوط به عملکرد خود، غنی تر و قوی تر باشد تاثیرات مورد نظر عمیق تری را بر فرد استفاده کننده خواهد گذاشت.

و اما آنچه که در اینجا اهمیت داشته ، بر روی آن تحقیق، آزمایش و بررسی انجام گرفته ، آن است که فضا به عنوان یک جسم یا کالبد ، چگونه می تواند کیفیات روحی خاصی را در فرد ایجاد نماید؟ برای رسیدن به این پاسخ از روش حذف احساس و ادراک توسط بینایی به عنوان عامل دریافت کننده ای که بیشترین جنبه مادی را در گیرنده های پیام در انسان دارد استفاده شده است .

دلیل انتخاب چنین روشی را می توان اینگونه بیان کرد که براساس تحقیقاتی که بر روی خواص فیزیکی روحی و توانایی های افراد نابینا در درک محیط اطراف بدست آمده است ، نشان می دهد که توانایی این افراد در درک فضای مادی و نیز در خصوصیات روحی – روانی فضا به علت اینکه از قوه بینایی که در دسترس ترین ، ساده ترین و وسیعترین ابزار دریافت ابعاد مادی فضا مثل شکل و فرم ، ابعاد، نور و رنگ و غیره است استفاده نمی کنند درک بیشتری از کیفیات روحیه در فضا دارند (اگر چه درک خصوصیات کالبدی فضا نیز در افراد نابینا توسط حواس غیر از بینایی صورت می گیرد و درک روحی قوی تر آنان به معنای عدم ادراک فیزیکی ، نمی باشد.)

حال در اینجا به بیان راهبردهای معماری در زمینه شکل گیری چند کیفیت روحی مهم در فضا می پردازیم این کیفیت ها که به روش های مختلف می توانند به عنوان اساسی برای طراحی فضاهایی با کیفیت روحی مورد نظر مورد استفاده قرار گیرند.

فضای آرامش بخش

چنانچه بخواهیم فضایی را برای فرد دلپذیر و آرامش بخش سازیم ، یکی از مهمترین عواملی که می تواند کیفیت محیط را به نحو مطلوبی دلپذیر سازد، صوت است ، چرا که حساس ترین و کنجکاوترین حواس، حس شنوایی است . در این راستا در طراحی فضا می توان به دو طریق از چنین عاملی استفاده کرد:

الف- استفاده از اصوات طبیعی موجود در محیط :

چنانچه صداهایی طبیعی مانند جریان آب یک رودخانه یا جوی آب و یا صدای پرندگان در محیط وجود داشته باشد ، می توان با قرار دادن گشودگی هایی در جهت آن اصوات ، صداهای مطلوب را به داخل فضا کشید . چنانچه مثلا ورود به پل خواجو، باز و بسته شدن بدنه، صدای آب را در مسیر حرکتی روی پل به جریان در می آورد و فضا را برای عابر پویا و دلپذیر می سازد.

ب- ایجاد صداهای مصنوعی و به کارگیری آن در طراحی:

در صورتی که در جهت یا مکان مورد نیاز ، صداهای طبیعی وجود نداشته باشد، می توان بر حسب نیاز منابعی برای صدا ؟ نمود. به عنوان مثال می توان یک مسیر آب را به صورتی طراحی نمود که آب در طول حرکت خود از پلکان هایی عبور کرده یا به واسطه جنس مصالح کف تولید صدا نماید و یا حتی از طراحی یک قفس پرندگان در یک فضا ، طراحی سیستم پخش موسیقی و موارد دیگر ، می توان بهره گرفت .

* عامل دیگر موثر در آرامش بخش کردن فضا طراحی نقاط یا سطوحی برای گل های معطر است که حالت سکون و آرامش خاصی به فرد می بخشند.


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درباره راهبردهای طراحی 35 ص