ژیکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

ژیکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

سمینار کارشناسی ارشد کامپیوتر سیستم های وب کاری چند عامله

اختصاصی از ژیکو سمینار کارشناسی ارشد کامپیوتر سیستم های وب کاری چند عامله دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

سمینار کارشناسی ارشد کامپیوتر سیستم های وب کاری چند عامله


سمینار کارشناسی ارشد کامپیوتر سیستم های وب کاری  چند عامله

این محصول در قالب پی دی اف و 81 صفحه می باشد.

این سمینار جهت ارائه در مقطع کارشناسی ارشد کامپیوتر-نرم افزار طراحی و تدوین گردیده است. و شامل کلیه موارد مورد نیاز سمینار ارشد این رشته می باشد. نمونه های مشابه این عنوان با قیمت بسیار بالایی در اینترنت به فروش می رسد.گروه تخصصی ما این سمینار را با قیمت ناچیز جهت استفاده دانشجویان عزیز در رابطه به منبع اطلاعاتی در اختیار شما قرار می دهند. حق مالکیت معنوی این اثر مربوط به نگارنده است. و فقط جهت استفاده از منابع اطلاعاتی و بالا بردن سطح علمی شما در این سایت قرار گرفته است.

چکیده :

با توجه به اندازه وسیع و طبیعت غیر ساخت یافته ی وب جستجوی اطلاعات مطلوب به صورت

فزاینده ای دشوار شده است .

ابزار جستجوی وب موجود غالبا با کاربران منفرد کار می کنند و از نتایج جستجوهای پیشین

سایرین کمک نمی گیرند . برای بهره مندی کاربران از این مهم سیستمی چند عامله برای

آنالیز پس – بازایابی و لیجاد امکان همکاری کاربران در جستجو و کاوش وب مفید خواهد بود .

به کارگیری سیستم های چند عامله با ایده ی عامل گونه کردن صفحات وب خوشه بندی و

تکنیک های مسیر یابی نیز نوید نیل به اطلاعات مرتبط تری به نیاز کاربر را میدهد .

برای وفق دادن و تطبیق کردن ناسازگاری های بین پاسخ های مستقل تولید شده توسط

عامل ها به یک query داده شده نیز می توان سیستم های مجهز به راهکار های توافقی

را به کار گرفت .

مقدمه :

با گسترش نمایی حجم اطلاعات دردسترس روی اینتر نت فرایند باز یابی اطلاعات مرتبط

با نیاز کاربر به طور فزاینده ای مشکل شده است و کاربران به طور معمول با لیست های

بسیار طویل لینک های حاوی اطلاعات و البته با دقت پایین مواجه اند . محققین برای

پیشبرد حل این مسئله ی چالش برانگیز تکنیک های گوناگونی توسعه داده اند که البته

مشکل اصلی بیشتر آن تکنیک ها این است که همکاری کاربران را که پتانسیل توسعه ی

کیفیت و کارایی جستجوهای وب را دارد تسهیل نمی کنند . بدون همکاری کاربران در هر بار

انجام یک عمل جستجو از نقطه صفر شروع کنند حتی اگر کاربران دیگر جستجو های مشابه

یا مرتبطی را بیشتر انجام داده باشند .


دانلود با لینک مستقیم


سمینار کارشناسی ارشد کامپیوتر سیستم های وب کاری چند عامله

پایانامه رسی سیستم‌های چند عامله با استفاده از تئوری بازی‌ها

اختصاصی از ژیکو پایانامه رسی سیستم‌های چند عامله با استفاده از تئوری بازی‌ها دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایانامه رسی سیستم‌های چند عامله با استفاده از تئوری بازی‌ها


پایانامه رسی سیستم‌های چند عامله با استفاده از  تئوری بازی‌ها

شلینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 

تعداد صفحه:89

فهرست و توضیحات:

مقدمه    2

1-   عامل و سیستم‌های چند عامله 4

1-1- مقدمه   4

1-2- هوش مصنوعی توزیع شده  4

1-3- حوزه‌های کاری هوش مصنوعی توزیع شده  6

1-4- دلایل گرایش به هوش مصنوعی توزیع شده 9

1-4-1- پایه تکنولوژیکی 9

1-4-2- توزیع ذاتی 10

1-4-3- مزایای طراحی و پیاده‌سازی 12

1-4-4- دلایل معرفت شناسی    13

1-4-5- بنیاد اجتماعی  14

1-4-6- همجوشی (کلاس‌های جدید از مسائل)    14

1-5- مسائل مطرح در هوش مصنوعی توزیع شده 14

1-6- تعریف عامل و عامل‌های هوشمند   17

1-6-1- تعریف عامل 18

1-7- عامل به عنوان یک سیستم نرم‌افزاری   19

1-8- مفهوم عامل از دیدگاه عام  20

1-9- مروری برخصوصیات عامل  20

1-10- ویژگی‌های دیگر عامل‌ها 25

1-11- طبقه بندی عاملها 29

1-12- مقایسه عامل با شیء   33

1-13- تفاوت‌های سیستم مبتنی بر عامل و سیستم‌های خبره   35

1-14- انواع محیط عامل 35

1-14-1- قابل دستیابی / غیر قابل دستیابی 36

1-14-2- محیط قطعی یا غیر قطعی  37

1-14-3- محیط مقطعی یا غیر مقطعی 38

1-14-4- محیط ایستا / پویا  38

1-14-5- محیط گسسته یا پیوسته   38

1-15- سیستم‌های چند عامله   39

1-16- خصوصیات سیستم‌های چند عاملی:  46

1-17- دلایل استفاده از سیستم‌های چندعامله 47

1-17-1- نیاز برخی دامنه‌ها به سیستم‌های چندعامله:  47

1-17-2- افزایش سرعت عمل با موازی سازی   48

1-17-3- قابلیت اطمینان 48

1-17-4- توسعه پذیری    48

1-17-5- آسانتر شدن برنامه‌سازی  49

1-18- آزمون نظریه‌های سایر رشته‌های علمی  49

1-19- معماری‌های ارایه شده برای سیستم‌های چندعامله 49

1-19-1- مدل OMG   50

1-19-2- استاندارد FIPA 50

1-19-3- استاندارد KAOS 50

1-19-4- مدل General Magic  51

1-20- سازماندهی سیستم‌های چندعامله  51

1-20-1- ساختار سلسله مراتبی    51

1-20-2- ساختار مسطح    52

1-20-3- ساختار جزء به کل   53

1-20-4- ساختار پیمانه‌ای    53

1-21- پارامترهای مطرح در ارزیابی سیستمهای چندعامله   54

1-22- سیستمهای مقیاس وسیع(Large Scale systems): 55

1-23- کنترل غیر متمرکز : (Decentralized Control) 56

1-24- نتیجه‌گیری   57

2-   تئوری بازی‌ها و کاربردهای آن‌ها درسیستم‌های چند عامله  60

2-1- مقدمه   60

2-2- نظریه بازی ‌ها چیست؟   60

2-3- تفاوت میان تصمیم‌گیری و بازی   62

2-4- طبقه‌بندی نظریه بازی‌ها 63

2-5- برخی مفاهیم و اصطلاحات 68

2-6- موارد استفاده از نظریه بازی‌ها 74

2-7- فرض های اساسی در نظریه بازیها 75

2-8- شاخه‌های اصلی نظریه بازی‌ها 75

2-9- بازی‌های ایستا    77

2-10- نمایش بازی در فرم استراتژیک یا نرمال  79

2-11- فرم ماتریسی بازی 82

2-12- پیدا کردن جواب در بازیهای ایستا   82

2-13- بازیهای رقابتی  83

2-14- بازیهای تصادفی  84

2-15- بازیهای پویا    85

2-16- بازی پویا در فرم بسط یافته   85

2-17- درخت‌ بازی   87

2-18- عناصر فرم بسط یافته: 88

2-19- پیشینه بازی:    88

2-20- مجموعه اطلاعاتی: 89

2-21- استراتژی    90

2-22- پیدا کردن جواب در بازیهای پویا    91

3-   بررسی روش‌های یادگیری  93

3-1- یادگیری تقویتی   93

3-1-1- خط مشی 94

3-1-2- تابع پاداش 94

3-1-3- تابع مقدار 94

3-1-4- مدل برگرفته شده از محیط 95

3-2- اجزای یادگیری تقویتی  97

3-3- اهداف و پاداش    98

3-4- Q-Learning  99

3-5- خاصیت مارکوف 100

3-6- فرآیند تصمیم گیری مارکوف  101

3-7- روشهای حل فرآیندهای تصمیم گیری مارکوف  103

3-8- تابع ارزش    104

3-9- تابع ارزش بهینه: 105

3-10- فرایند تحلیل سلسله مراتبی (AHP)   106

3-11- ویژگیهای فرایند تحلیل سلسله مراتبی    106

3-12- ساختار سلسله مراتبی  107

3-13- اصول فرایند تحلیل سلسله مراتبی    108

3-14- محاسبه وزن  108

3-15- روشهای محاسبه وزن    109

3-15-1- روش حداقل مربعات ( least squares method ) 109

3-15-2- روش حداقل مربعات لگاریتمی (logarithmic least squares method)   110

3-15-3- روش بردار ویژه ( Eigenvector Method ):  111

3-15-4- روش های تقریبی(Approximation Method)   112

3-16- سازگاری سیستم و ماتریس سازگار 112

3-17- محاسبه نرخ ناسازگاری 113

4-   نتیجه‌گیری    116

5-   مراجع    118

6-   ABSTRACT 121

 

 

 

 

 

 

چکیده

 

در این رساله، روش مناسبی جهت محاسبه نقطه تعادل نش در الگوریتم‌های یادگیری تقویتی چندعاملی با تعداد زیاد عامل‌ها مطرح شده‌است، که قادراست با ادغام محاسبات مربوط به نقطه تعادل نش و ایجاد مصالحه بین اکتشاف- استخراج، محاسبات را به صورت بهینه کاهش دهند. ترکیب یادگیری تقویتی تک- عاملی و تئوری بازی ایده اصلی اکثر روشهای یادگیری چندعاملی است. این روش‌ها سعی دارند تا کل فرآیند یادگیری را به تعدادی متناهی از حالت‌های تصمیم‌گیری چندعاملی با خاصیت مارکوف تقسیم کرده و با انتخاب نقطه تعادل نش در هر کدام از این مراحل به تدبیر بهینه برای هر عامل همگرا شوند. بنابراین محاسبه نقطه تعادل نش مسئله مهمی است که در حال حاضر مشکلاتی شامل پیچیدگی محاسبات در روشهای شناخته شده محاسبه نقطه تعادل نش، چندگانگی نقطه تعادل نش، و مختلط بودن نقطه تعادل نش باعث شده که اکثر روشهای پیشنهادی یادگیری تقویتی چندعاملی جایگاه مناسبی در حل مسائل دنیای واقعی پیدا نکنند. ناگفته نماند که تقریباً تمام روشهای یادگیری تقویتی چندعاملی مطرح شده، مبتنی بر روشهای off-policy بوده‌اند که نیازی به در نظر گرفتن مسئله رویه انتخاب عمل و اکتشاف در اثبات همگرایی ندارند. بنابراین در رویه‌های اجرایی پیشنهاد داده‌اند که ابتدا نقطه تعادل نش محاسبه شده و سپس با روش ϵ-greedy مصالحه بین اکتشاف و استخراج برقرار شود.


دانلود با لینک مستقیم


پایانامه رسی سیستم‌های چند عامله با استفاده از تئوری بازی‌ها