دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .
این محصول در قالب ورد و قابل ویرایش در 134 صفحه می باشد.
چکیده
در این مقاله سعی بر این است که آتاماتون سلولی، آتاماتون یادگیر و نیز چند نمونه از کاربرد آنها مورد بررسی قرار گیرد. هر آتاماتون سلولی عبارت است از یک سیستم گسسته که بصورت شبکه ای منظم از سلولها بوده و هر سلول آن در بازه های زمانی گسسته برطبق رفتار همسایگانش، تغییر حالت می دهد. آتاماتون یادگیر نیز آتاماتونی است که طبق یک الگورتیم یادگیری و نیز تعامل با محیط، می تواند برداشتهای خود را از محیط بروز کند. در این پروژه سعی شده با معرفی مدل مخفی مارکوف، نوعی از الگوریتمهای تناظر بین دو گراف و نیز ارائه کد منبع تعدادی از برنامه های شبیه سازی، نمونه هایی از کاربردهای گوناگون این دو مفهوم (آتاماتون سلولی و آتاماتون یادگیر) معرفی شود.
فهرست مطالب
عنوان................................... صفحه
1- مقدمه........................................
1-1-مقدمه..................................
2- آتاماتون سلولی...............................
2-1- مقدمه.................................
2-2- تاریخچه آتاماتون سلولی................
2-3- ساده ترین آتاماتون سلولی..............
2-4- آتاماتون سلولی معکوس پذیر.............
2-5- آتاماتون سلولی Totalistic.................
2-6- استفاده از آتاماتون سلولی در علوم پنهان شناسی
2-7- آتاماتونهای وابسته.....................
2-8- آتاماتون سلولی در طبیعت...............
2-9- خلاصه......................................
3-آتاماتون یادگیر...............................
3-1- مقدمه......................................
3-2-محیط....................................
3-2-1-تعریف محیط از دیدگاه منطقی........
3-2-1-1- موجودیتهای محیط منطقی.....
3-2-2- رده بندی محیط از دیدگاه خروجی آن.
3-3- آتاماتون..............................
3-3-1- چگونگی عملکرد آتاماتون..........
3-3-2- رده بندی آتاماتون بر اساس تابع گذار و تابع خروجی
3-3-2-1- آتاماتون قطعی............
3-3-2-2- آتاماتون تصادفی..........
3-3-2-3- مثالی از آتاماتون قطعی...
3-4- اتصال بازخوردی بین محیط و آتاماتون.....
3-5- آتاماتون با ساختار ثابت و آتاماتون باساختار متغیر
3-5-1- آتاماتون یادگیر با ساختار ثابت..
3-5-1-1- آتاماتون یادگیر دو حالته (L2,2)
3-5-1-2- آتاماتون حافظه دار – با دو عمل Testline))
3-5-1-3- آتاماتون حافظه دار-با بیش از دو عمل Testline))
3-6- خلاصه..................................
4-تعریف مدل مخفی مارکوف..........................
4-1- مقدمه.................................
4-2- تعریف مدل مخفی مارکوف..................
4-3- فرضیات در تئوری HMM..................
4-4- سه مسأله مبنایی در HMM: .............
4-4-1 مساله تخمین و الگوریتم مورد استفاده
4-4-2- مسأله رمزگشایی و الگوریتم Viterbi:
4-4-3- مسأله یادگیری....................
4-5- معیار Maximum Likelihood (ML):..............
4-5-1- روش Baum-Welch ..................
4-5-2- روش Gradient base...................
4-5-2-1- گذارهای احتمالاتی در Gradient...
4-6- احتمال مشاهدات در Gradient...............
4-6-1- معیار Maximum Mutual Information (MMI).
4-7- خلاصه..................................
5- حل مسائل تناظر گرافها و آتاماتون های یادگیر..
5-1- مقدمه.................................
5-2- استفاده از آتاماتون یادگیر برای تناظر بین دو گراف
5-2-1- ساختن گرافهای تصادفی.............. 5-2-2- آتاماتون یادگیر و تناظر دو گراف.. 5-2-2-1- استفاده از اتصالهای مشابه Tsetline به عنوان آتاماتون مهاجرت اشیاء.... 5-3- نتایج شبیهسازیهای مختلف برای آتاماتون Tsetline
5-4- خلاصه..................................
6- نمونه برنامه های کاربردی شبیه ساز آتاماتون های سلولی
6-1- مقدمه.................................
6-2- برنامه pattern matching.....................
6-2-1- ارائه source code برای برنامه pattern matching
6-3- برنامه پیاده سازی game of life توسط conway .
6-3-1- ارائه source code برای برنامه conway
6-4- برنامه شبیه سازی آتاماتون سلولی........
6-4-1- ارائه source code برای برنامه midi sampler
6-5- پیاده سازی conway بصورت trap door .........
6-5-1- ارائه source code برای trap door .....
6-6- پیاده سازی conway بصورت population .........
6-6-1- ارائه source code برنامه population...
6-7- پیاده سازی یک نمونه آتاماتون سلولی خاص یک بعدی و دو حالته
6-7-1- ارائه source code برای آتاماتونی یک بعدی و دو حالته
6-8- برنامه تجسم و creatur sampler................
6-8-1- ارائه source code برای برنامه creatur sampler
6-9- پیاده سازی دو بعدی Conway..............
6-9-1- ارائه source code.................
6-10- پیاده سازی یک آتاماتون سلولی دو حالته و دو بعدی عمومی
6-10-1 ارائه source code ................
6-11- برنامه شکار رنگهای Dave...............
6-11-1 ارائه source code برنامه dave.......
6-12 خلاصه..................................
ضمیمه...........................................
قسمت اول ..................................
قسمت دوم...................................
قسمت سوم...................................
قسمت چهارم.................................
منابع...........................................